小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

月版主:Aven个人简介:北京唯墨科技创始人,独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构……、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接、PHP/MySQL/Redis、C2前后台数据交互……贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题,计划整理一些资料,或者做一些群内的基础普及教学

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

上古卷轴 OL - 格瑞摩尔(The Elder Scrolls Online - Greymoor)

indienova.com/steam/game/1205430

天际省的黑暗之心在《The Elder Scrolls Online:Greymoor》的深处跳动。……关于游戏天际省的黑暗之心在《The Elder Scrolls Online:Greymoor》的深处跳动……Western Skyrim:冒险穿越一片标志性的土地,缓缓揭开《The Elder Scrolls V:

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是有一点点基础的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/game/boti-byteland-overclocked

本游戏可以丝滑衔接单人及双人分屏模式,和一名朋友一起冒险并拯救字节国度吧!……和他们一起进行奇幻冒险,帮助字节国度摆脱 bugs、病毒及故障的困扰吧。……进入字节国度,探索这个以计算机和新老技术为灵感的数字世界的秘密!

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

由于我们把不同的文件合并成了一个文件,因为二进制文件的特殊性,当我们用编程语言对合并中的文件进行逐字节读取时……,并不知道某个段落的文件数据在第几个字节结束所以我们需要文件索引头,它就像现实文学书的目录。……语言)struct file_index{ uint64_t file_count;//合并后的文件共包含几个文件

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

流浪比特(Rogue Bit)

indienova.com/game/rogue-bit

探索内存,修改你周围的字节、机器代码和 CPU 寄存器,想办法逃出数字世界。……探索 通过 XOR 进入相邻字节的能力,您可以通过内存中的现有数据导航。……这个游戏会自动标记你不能不重写自己就通过的字节,并阻止你输入这些字节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)